Перейти к содержимому

Ваша реклама на нашем Портале! -


Публикации Халли

7 публикаций создано Халли (учитываются публикации только с 28-Сентябрь 23)


#152260 1.08.2009 Найди Жилу - 3 «НАЧАЛО!»

Отправлено от Халли 24 Июль 2009 - 20:09:05 в Сценарные и тактические игры


ОБНОВЛЕНИЕ СЦЕНАРИЯ


Изображение

ОТК Школа Прогениум с гордостью представляет игру НАЙДИ ЖИЛУ - 3 "Нефтяные войны", в честь юбилея Пейнтбольного Клуба "Серебрянка".

Предыстория
Недалеко будущее. Население растет, люди активно покупают автомобили. Растет спрос на топливо, однако мировые запасы стремительно сокращаются, цены на бензин растут. Баррель нефти на бирже стоит $300. Сначала, первые несколько лет после взрыва цен на топливо, автомобилисты просто проводили часы в очередях на заправку. Затем топливо стали отпускать по талонам и в строго ограниченном количестве. Экономики крупнейших мировых держав, особенно нефтедобывающих, начинают трещать по швам и лопаться. В то время из-за недостатка талонов, топлива и все тех-же длинных очередей, начинаются беспорядки в крупных городах всего мира. Относительно спокойно себя чувствует ближний восток, где запасов нефти хватит еще надолго, и арабы нагло поднимают цены и ограничивают поставки всем странам.
Терзаемая беспорядками, страна с почти парализованной экономикой - Англия, вводит войска в Саудовскую Моравию, вместе с бурильными установками Briton Petroleum (BiP), под прикрытием "становления демократии".
Чтобы стабилизировать ситуацию в своей стране, а также не потерять долю в нефтяном переделе Моравии, в РФ издают закон, позволяющий Газторгу - своей крупнейшей нефтегазовой монополии нанять военизированных намеников, которые имеют право агрессивно оборонять месторождения купленные Газторгом в Моравии.
Первое вооруженное столкновение происходит ночью, недалеко от города Кебул-Хассад, где на нефтяную вышку Газторга, пробираются диверсанты BiP. В ответ Газторг высылает боевой отряд на захват нефтеперерабатывающего завода близ Бугдада, столицы Моравии.
И вскоре, между нефтяниками и их охраной завязывается настоящая война, за каждый баррель нефти и кубометр газа.
Местное население, раздираемое войной конгломератов, восстает против вторженцев, по обе стороны баррикад. Как грибы после дождя растут радикальные группировки, Газторгу и BiPу объявлен джихад....


СТОРОНЫ


Изображение
BiP - Briton Petroleum и войска его величества короля Англии Чарльза

Изображение
Газторг и наемники из числа бывших спецназовцев РФ

Изображение
Местное население - Арабы Инсургенты


Миссия 1 «Геологическая разведка»
Под землей Саудовской Моравии скрыты невероятные богатства, которым нет ни конца, ни края. Однако обеим сторонам нужно больше нефти и газа, ведь старые месторождения на исходе. Газторг и BiP высылают боевые группы и геологов на поиски новых залежей нефти.
Основная задача миссии:
Газторг и BiP:
Найти как можно больше месторождений (За каждое месторождение дается 10 очков). Каждой из указанных сторон дается по 5 инженеров.
Доп. задача:
Защищать свои старые месторождения – нефтяные вышки (по 3 на сторону). За каждую из своих уничтоженных вышек, сторона теряет 10 очков.
Местное население (Арабы Инсургенты):
Уничтожить нефтяные вышки обеих сторон. (За каждую вышку дается по 20 очков). Взять в плен (на аут) вражеских инженеров, удерживая их у себя на респауне 5 минут, после чего пленный возвращается в игру как обычный игрок, а сторона теряет инженера (За каждого успешно плененного инженера дается 15 очков). ВНИМАНИЕ: У Арабов Инженеров нет.
Пояснение:
По территории игровой зоны воткнуты небольшие флажки (маркированные красным сверху), которые показывают месторождения, однако только часть из этих флажков указывают на настоящее месторождение, остальные находятся в зоне для массовости. Для определения ценности месторождения, флажок должен быть извлечен из земли, если нижняя часть помечена синим, то вы нашли нефть, в данном случае заберите флажок и верните к себе на респаун; а если красным – то вы не нашли ничего и флажок должен быть вернут на место. ВНИМАНИЕ: Сбором флажков занимаются ТОЛЬКО Инженеры.
Время миссии: 60 минут.

Миссия 2 «Недра»
Месторождения размечены, теперь пришло время нефтегазовым монстрам построить нефтяные вышки, для добычи полезных ископаемых. На решение данной задачи бросаются лучшие инженерные бригады обеих сторон. Совет старейшин Саудовской Моравии разъярен дерзостью неверных, и отправляет все силы Арабов Инсургентов на перехват и уничтожение инженерных сил Газторга и BiPа.
Основная задача миссии:
Газторг и BiP:
Построить до 7 нефтяных вышек, на отмеченных на поле месторождениях, и удержать их до конца миссии. (За постройку и удержание каждой вышки на конец миссии дается по 20 очков). Строить и разбирать вышки могут только инженеры, у каждой из вышеуказанных сторон по 5 инженеров.
Доп. задача:
Уничтожить базу Арабов Инсургентов, и забрать из ее штаба досье членов группировки. (40 очков). Проложить трубопровод перед любой из своих вышек. (+15 очков)
Местное население (Арабы Инсургенты):
Взорвать нефтяные вышки захватчиков, (надо разобрать доски) (+20 очков). Взорвать трубопроводы (+15 за каждый). Защитить свой штаб и не дать неверным выкрасть досье. (+25 очков)
Пояснение: В игровой зоне отмечено 7 месторождений, пригодных для постройки вышек. Инженеры должны взять со своего респауна комплект моментальной постройки нефтяной вышки ACME Build-It 2000 (6 досок и моток титанового скотча), после чего из этого комплекта нужно собрать ТРЕНОГУ с перегородками, но, только над месторождением. Для перезахвата вышки, она разбирается до состояния досок, потом собирается до состояния треноги, но уже скотчем своего цвета. Трубопровод представляет из себя полтора метра гофрированной стальной трубы, которую нужно обоими концами вкопать в землю и пометить своим скотчем.
Для игроков, перед миссией будет проведен специальный инструктаж, по монтажу Вышек-Треног.
Время миссии: 60 минут.

Миссия 3 «Барабаны войны»
Добыча нефти налажена, и черное золото льется рекой, и все бы хорошо, но вот Арабы Инсургенты, за прошедшую ночь уничтожили Нефтеперерабатывающие заводы (НПЗ) Газторга и BiP’а, а последний работающий НПЗ остается под контролем Инсургентов. Нефть следует переработать в бензин, перед отправкой домой…
Основная задача миссии:
Газторг и BIP:
Доставить бочки с нефтью с месторождений на НПЗ, переработать (получить маркировку на бочку) и вернуть к себе на респаун. (За каждую бочку переработанной и доставленной на респаун нефти дается 15 очков).
Доп. задача:
Захватить бочки противника, (переработать, если требуется) и доставить на базу.
Местное население (Арабы Инсургенты):
Не дать неверным переработать нефть и вернуть ее на базу. Захватить бочки и удерживать их на НПЗ. (За захват и удержание каждой бочки на НПЗ на конец миссии дается 10 очков).
Пояснение:
На одном из месторождений, у каждой из сторон, стоят по 5 бочек. Бочки необходимо доставить на НПЗ, там будет сидеть Главный Нефтехимик, который будет скотчем маркировать переработку нефти, то есть, ставить крест из скотча на каждую бочку, которую ему доставил представитель Газторга и BiPа, цветом его стороны соответственно. Арабам же, наоборот, нужно удалять маркировки с бочек и до конца миссии удерживать их на НПЗ, Арабы так же могут грабить конвои по пути к НПЗ, устраивать засады. Бочка переносится минимум ДВУМЯ людьми, при поражении «грузчиков», бочка должна быть поставлена на землю. После чего ее может снова подобрать любая из сторон.
Время миссии: 60 минут.

Миссия 4 «Пожиратель Нефти»

Арабские ученые, в тайне разработали сверхсекретное биологическое оружие, но которое нацелено не на людей, а на нефть. Оружие это – سكين وشوكة النفط ، وستة (араб. Пожиратель Нефти 6). Инсургенты надеяться тайно распространить его по всем известным месторождениям за пределами ближнего востока, тем самым полностью парализовав мировую экономику, и становясь единоличными властелинами черного золота на всей планете. Нефтегазовые конгломераты принимают решение уничтожить вирус, вместе со всей лабораторией. Арабы забрикадировались, и ждут подкрепления. Последний бой нефтяных войн, начинается…
Основная задача миссии:
Газторг и BiP:
Обезвредить все Инсургентов засевших в здании (+30 очков), уничтожить лабораторию (+20 очков), захватить единственный оставшийся образец вируса (+15 очков).
Доп. задача:
Не дать другой стороне захватить образец вируса.
Местное население (Арабы Инсургенты):
Защитить здание лаборатории - 25 и выжить – 25, не дать неверным заполучить образец вируса 20.
Пояснение:
Газторг и BiP начинают с респаунов и атакуют здание. Союзы запрещены. После зачистки/во время зачистки здания следует активировать систему самоуничтожения на втором этаже лаборатории, а также отыскать образец вируса в одном из помещений лаборатории на втором этаже. Арабы все это время обороняют лабораторию, за пределы лаборатории выходят только пораженные арабы.
Время миссии: 45 минут.

Дата: 01.08.2009 (суббота)
Пейнтбольный клуб "Серебрянка" приглашает всех желающих на очередной Клубный День, в честь Дня рождения клуба!

Игровая зона: Пейнтбольный клуб "Серебрянка" (Красногорск)

Регламент дня:

10:00 - 11:00 Сбор и регистрация игроков и гостей.
11:00 Торжественное поднятие флагов и приветственные слова организаторов.
12:00 - 16:00 Сценарная игра "Найди жилу: Нефтяные войны", развлекательные конкурсы
16:30 Итоги игры, вручение подарков и призов, праздничный салют и обед.


Условия и цены:
Входной взнос: 1000р
Льготный взнос: 800р (членам Сообщества тактических пейнтболистов)
Каждому игроку - полный бесплатный набор оборудования (форма, маска и маркер).
К услугам игроков и гостей - бесплатное угощение: пиво и плов из полевой кухни.
А так же каждому игроку подарок от клуба.


Шары:
прокатного класса 1600р
турнирного класса 1800р
Граната (РГД)\Дым - 200р

Пиротехника и шары только организаторов
Воздух 2х4000psi

схема проезда

Изображение

Ссылка на тему игры



#132046 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 13 Апрель 2009 - 22:31:45 в Сценарные и тактические игры

добавлена карта



#130165 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 03 Апрель 2009 - 15:02:10 в Сценарные и тактические игры

все открыто)
В ТОМ ЧИСЛЕ - ОТКРЫТА РЕГИСТРАЦИЯ



#129724 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 01 Апрель 2009 - 20:27:29 в Сценарные и тактические игры

добавлен сценарий и открыта локация



#128551 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 26 Март 2009 - 14:39:17 в Сценарные и тактические игры

Конечно лучше агде буит то :search:


это секрет Трайселл) это недалеко и очень удобно добираться даже общественным транспортом
позже еще фоток добавлю



#128305 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 25 Март 2009 - 12:10:57 в Сценарные и тактические игры

это всяко лучше, чем в день Стартов)



#128249 19 апреля. Resident Evil. Code: Syberia

Отправлено от Халли 25 Март 2009 - 07:49:02 в Сценарные и тактические игры

Изображение
Особый творческий коллектив "Schola Progenium"
При информационной и технической поддержке "Запретной Зоны"
19 апреля 2009

Изображение

Представляет игру "Resident Evil. Code: Syberia" ("Обитель зла. Код: Сибирь") по мотивам одноименной серии видеоигр.

Большинство людей считает что все мрачные тайны и грехи транс-национальной фармацевтической корпорации "Umbrella" сгинули вместе с тысячами людей и городом Ракун-Сити, сгорев в огне ядерного удара. И лишь несколько людей, выживших 10 лет назад в городе смерти, знают истинное положение вещей - не все образцы вирусов и зараженных были уничтожены, слишком была высока их цена на черном рынке. Боясь повторения подобных инцидентов ими была создана организация по контролю и борьбе с биотерроризмом - "BSAA". И не зря - из пепла "Umbrella" родился мега-конгломерат "TriCell" и принес в мир новые способы уничтожения всего живого.
Не смотря на то, что BSAA имеет филиалы по всему миру, уследить за всеми экспериментами, а тем более предотвратить их оказалось не возможным. В каждом уголке мира находится человек, который ставит личную выгоду выше безопасности всей планеты.
На этот раз выпал черед BSAA России выполнить свою грязную работу - в одной из, казалось бы заброшенных, военных лабораторий Сибири ученые TriCell возобновили работы по усовершенствованию T-вируса, а так же разработали новейший S-вирус, превращяющий людей и животных в кровожадных мутантов. Угроза заражения всего Дальнего Востока России оказалась настолько велика, что руководство BSAA приняло решение провести боевую операцию в районе лаборатории.

По мнению некоего психопата из администрации TriCell, человечество каждый день делает еще один шаг на пути к полному самоуничтожению. S-вирус призван не уничтожить мир. А спасти его, оставив в живых только генетически "правильных" людей и животных, ценой жизни остальных. BSAA имеет свое мнение на этот счет, и готово его объяснить любому.

К вашим услугам:

Новая локация.

Координаты 55.434632,37.492304 для GPS
Проезд автобусами №406 от ст.м. "Южная" до конечной "Юбилейная площадь"
Страница на z-ball.ru http://z-ball.ru/zones/zone?zone=26

Изображение

Профессиональная команда игротехов.
Изображение

Шары разных уровней по умеренным ценам (от 1800 до 2000).
Изображение

Вкусная еда (уже).
Изображение

Вход для членов ЗЗ - 500 рублей
Вход для гостей - 700 рублей
Отдельный Полный прокат оборудования - 150 рублей


Сбалансированный сценарий.
Изображение

Особые правила для всех миссий:
Стороны и юниты:
Охрана Tricell - поражаются 1 попаданием в любую часть тела и носимого оборудования.
Силы BSAA - поражаются 1 попаданием в любую часть тела и носимого оборудования.
Сержанты обоих сторон поражаются только в конечности или транквилизатором в любую часть тела.
Инженеры обоих сторон - поражаются как обычные бойцы.
Зараженные "контрол плагой" - атакуют всех, управляют 3 зараженными "обычной плагой", поражаются только транквилизатором в любую часть тела, и переходят на сторону поразившего, вместе со своими подконтрольными.
Зараженные "обычной плагой" - атакуют всех, поражаются только в голову или транквилизатором в любую часть тела.
Обычный боец, как BSAA так и Tricell, транквилизатором поражается насмерть.
Сержанты обоих сторон вторичным попаданием транквилизатора поражается насмерть.
Зараженные S-вирусом - поражаются только в определенное место.
Правила:
Альянсы запрещены.
Все зараженные, кроме находящихся в лабораториях Tricell атакуют всех.
Все зараженные респаунятся в любой части локации.

1 миссия. Недоказанная вина
Несколько боевых подразделений BSAA прибыли в район предполагаемого нахождения научной базы Tricell в Сибири, но не обнаружили ничего подозрительного. Командование сообщает о необходимости доказательств наличия мутагенных форм жизни и приказывает добыть образцы. Если они не будут добыты, командование с недоверием отнесется к текущей операции и не вышлет группы поддержки.

Задачи BSAA:
Захватить шестерых зараженных в трех лабораториях Tricell. Доставить живых зараженных в штаб. Необходимо захватить минимум двух зараженных. Для этого сержанты подразделений BSAA должны использовать пистолеты с транквилизатором, лишающим подвижности любую форму жизни. Зараженные, предположительно, находятся в трех лабораториях Tricell.
Зараженных найденные вне лабораторий - уничтожить.
Задачи Tricell:
Захватить трех сержантов BSAA и доставить и на базу живыми. Необходимо захватить минимум одного сержанта, используя пистолет с транквилизатором. Сержанты так или иначе будут неподалеку от лабораторий – им ведь нужны зараженные.
Особые правила:
Зараженные и сержанты обычными боеприпасами поражаются только в голову и возвращаются в штаб до респауна.
Зараженные и сержанты должны быть захвачены живыми, для чего необходимо использовать пистолеты с транквилизатором.
Пистолеты у BSAA и Tricell есть только у сержантов.
Зараженные не могут покидать лаборатории. Сержанты и зараженные не могут ходить и стрелять после поражения транквилизатором и ждут пока их уведут бойцы противника.
Обычный боец, как BSAA так и Tricell, транквилизатором поражается насмерть.
В случае не выполнения задания, в следующую миссию респаун происходит с отсечкой в пять минут.
Очки:
За каждого захваченного зараженного 1 очко.
За каждого захваченного сержанта 2 очка.
Время миссии:
60 минут или по доставке последнего зараженного в штаб BSAA, или по доставке последнего сержанта в штаб Tricell.

2 миссия. Неизвестные координаты

В результате проведенной операции захвачены различные образцы вирусов и зараженных. Теперь BSAA необходимо найти документацию и лабораторные журналы о проведенных исследованиях. В ходе расследования становиться ясно, что вся необходимая информация хранится в архиве. Местонахождение архива можно установить, использовав ключ, части которого находятся в разных лабораториях Tricell.

Задачи BSAA:
Найти части ключа от координатной сетки в четырех лабораториях Tricell. Совместив части ключа получить координаты с местоположением архива.
Задачи Tricell:
Защитить свои лаборатории.
Особые правила:
Треть бойцов Tricell начинает бой в лабораториях.
Очки:
За каждую захваченную или удержанную часть ключа 1 очко.
Время миссии:
45 минут или по доставке последней части ключа в штаб BSAA.

3 миссия. Поиск и уничтожение

Получив предположительные координаты местонахождения архива, BSAA направляет туда свои лучшие подразделения. В это же время Tricell предпринимает попытку уничтожить захваченные BSAA улики – зараженных, которых на специально оборудованном автобусе переправляют сотрудники BSAA.
Обе стороны понимают, на сколько много зависит от того, у кого окажутся образцы вируса введенные зараженным. Поэтому уничтожение их – лишь крайняя мера, идеально захватить их снова и доставить на базу.


Задачи BSAA:
Использовав части ключа получить координаты и проверить каждую точку на наличие архива. После обнаружения доставить архив в штаб.
Охранять автоколонну, готовящуюся к перевозке захваченных зараженных.
Захватить зараженных.
Задачи Tricell:
Уничтожить или захватить зараженных, которых BSAA захватила ранее.
Особые правила:
Только в одной точке действительно находится архив.
Зараженные находятся в прочных, но разрушаемых клетках. При уничтожении которых зараженные разбегаются и атакуют всех.
До разрушения клеток зараженные непоражаемы.
Зараженные обычными боеприпасами поражаются только в голову.
Зараженные могут быть захвачены живыми, для чего необходимо использовать пистолеты с транквилизатором.
BSAA и любые зараженные не могут разрушить клетки.
Очки:
За обнаружение архива 4 очка.
За каждого уничтоженного или сохраненного зараженного 1 очко.
За каждого захваченного зараженного 2 очка.
Время миссии:
45 минут или по обнаружению архива силами BSAA.

4 миссия. Адский коктейль
Tricell идет на серьезный риск – решает испытать новейший S-вирус и с его помощью уничтожить силы BSAA. Задача усложняется тем, что лаборатории в которых проводились испытания постоянно переходят под контроль BSAA, которым тоже становится известно о этих разработках. Никто точно не знает на что способен зараженный S-вирусом человек, но обе стороны конфликта жаждут получить мнимое приимущество над соперником.

Задачи BSAA и Tricell:
Собрать три компонента S-вируса и доставить их в штаб. Смешать компоненты и ввести бойцам своей команды, после чего они обретут сверх возможности.
Особые правила:
Существует три вида компонентов расположенных на девяти складах Tricell.
Для получения одной единицы S-вируса необходимо три разных компонента.
Одну единицу S-вируса можно ввести троим бойцам.
Боец инфицированный S-вирусом может вернуться в бой и будет поражаться только в определенное место.
Очки:
За каждый найденный компонент 1 очко.
За каждую полученную единицу S-вируса 2 очка.
Время миссии:
60 минут

5 миссия. Финальный отсчет
Поняв, что научный центр не удержать, руководство Tricell совершает последний и самый страшный шаг – подготавливает к запуску ракету с S-вирусом, способным распространится в атмосфере Земли, не смотря на то, что зараженные им ранее бойцы вышли из под контроля и теперь уничтожают все живое. Этот день может стать Судным Днем для всего человечества. Только оставшиеся в живых бойцы BSAA способны остановить эту катастрофу.

Задачи BSAA и Tricell:
Захватить диск и изменить на нем программу полета. Загрузить программу в блок управления ракетой. Удерживать взлетную площадку до конца миссии.
Особые правила:
Изменить программу и загрузить ее в блок управления может только инженер.
Диск можно отбить у противника.
Диск можно перепрограммировать после захвата.
Диск нельзя захватить, если он загружен в блок управления.
Взлетную площадку можно отбить у противника.
Ракета взлетит в независимости от наличия программы, но ее можно подорвать на взлетной площадке, если диск в блоке управления перепрограммирован противником.
Зараженные S-вирусом атакуют всех и поражаются только в определенное место.
Очки:
За захват диска 1 очко.
За перепрограммирование диска 1 очко (очки начисляются только 1 раз)
За запуск ракеты со своей программой 3 очка.
За подрыв ракеты с чужой программой 1 очко.
Время миссии:
45 минут

Подробности игры:



Яндекс цитирования

Пейнтбольная Россия

PBOnline.ru - Пейнтбольные Форумы / Paintball Forums
При полном или частичном использовании материалов ссылка на PBRussia.Ru и PBOnline.ru обязательна.
Пейнтбол в России. Пейнтбольная Россия © 2005-2021. Все права защищены.
По всем вопросам можете писать на е-мейл - info@pbrussia.ru